PRESENTAZIONE
Ecco la nostra squadriglia:
Caposq: Alessio D’Addabbo (completato la competenza di grafico multimediale)
Vice Csq: Alessandro Viti
Squadriglieri: Michele Piragina, Riccardo Sorressa, Francesco Lepenne, Domenico Rainò (completato la specialità di infermiere)
PRIMA IMPRESA
IDEAZIONE
IL SOGNO DI:
- aiutare altri scout fornendo nuovi giochi
- organizzare un torneo di reparto
- conquistare la specialità di sq.
La nostra Squadriglia con questa impresa vuole raggiungere i seguenti OBIETTIVI:
- imparare a creare contenuti digitali, che ci consentono di acquisire nuove competenze e conquistare specialità e brevetti
LANCIO
per lanciare/creare la nostra prova, ci siamo confrontati in sq. e abbiamo deciso di creare un sito con tutte le capacità che abbiamo a nostra disposizione.
PROGETTAZIONE
MAPPA DELLE OPPORTUNITÀ:
NOME | IMPEGNO CONCRETO NELL’IMPRESA | POSTO D’AZIONE |
Alessio | imparare a creare un sito web | esperto del computer |
Alessandro | cercare i giochi da scrivere | ricercatore |
NOME | IMPEGNO CONCRETO NELL’IMPRESA | POSTO D’AZIONE |
Michele | realizzare i campi da gioco per le foto | ideatore |
Riccardo | fotografare i campi da gioco | fotografo |
NOME | IMPEGNO CONCRETO NELL’IMPRESA | POSTO D’AZIONE |
Francesco | pensare alla grafica del sito | disegnatore |
Domenico | strutturare il sito web | architetto |
MATERIALI ED ATTREZZI NECESSARI
OGGETTO | A COSA SERVE | CHI CE L’HA | COSTO |
computer | creare il sito | sq/rep | 0€ |
SPESE
COSA | CHI | QUANTO |
niente | ||
REALIZZAZIONE
Questa prima impresa l’abbiamo iniziata il 15 Febbraio.
Inizialmente ci siamo visti e abbiamo iniziato a lavorare per la realizzazione del sito tramite la piattaforma “odoo”
però dopo qualche incontro ci simo accorti che il sito era a pagamento e stavamo usufruendo della prova gratuita,
siamo rimasti calmi e abbiamo trovato un altra piattaforma creata da google che ci permetteva di creare un sito
web gratuitamente. Dopo vari incontri a decidere i giochi e strutturare per bene il sito web abbiamo deciso di fare
delle foto per abbellire il tutto ma non riuscivamo mai ad organizzarci e siamo rimasti bloccati per più di un mese sia
per le varie imprese di reparto ma anche per poca volontà da parte nostra. Alla fine ci siamo incontrati tutti insieme
per scattare le foto e trovare delle nostre foto mentre giocavamo e dopo tanto impegno per fare le foto ne abbiamo
usata giusto qualcuna visto che quelle che abbiamo trovato online erano fatte meglio, e dopo fatto questo abbiamo
completato il sito in data 22 Marzo.
LINK DEL SITO: https://sites.google.com/view/repartosherwoodacquaviva1/home?authuser=0
VERIFICA
In generale come squadriglia abbiamo lavorato discretamente anche se abbiamo avuto qualche disguido, infatti non tutta la sq. ha lavorato in maniera equa:
Alessio: Penso di aver sempre cercato di aiutare in tutte le situazioni nonostante alcune volte ho dovuto l’asciare la situazione ad’Alessandro, penso di aver imparato la struttura di un sito web e come realizzarlo.
Alessandro: Sento di aver lavorato bene e di essermi messo in gioco al massimo delle mie competenze rispettando il mio posto d’azione e avvolte guidando la sq. nell’assenza di Alessio, sento di aver rispettato il mio posto d’azione e avvolte di aver svolto anche quello degli altri. dopo quest’impresa ho imparato a creare un sito web da zero con le minime capacità e rimanere calmi anche quando tutto sembra andare storto.
Michele:Penso di aver dato del mio meglio in questa impresa mi sono divertito molto e ci siamo aiutati tutti a
vicenda imparando come si fa un sito.
Riccardo:Questa impresa è stata molto interessante, dal mio punto di vista abbiamo fatto un manuale dei giochi diverso dal normale, cioè che lo abbiamo realizzato su un proprio e vero sito online. nel mio posto d’azione mi sono sentito molto partecipe dato che mi piace molto fare le foto, anche se mi è dispiaciuto per non averle usate, oltre ad aver imparato questo, ho anche imparato a realizzare un sito web.
Francesco: Anche se non sono stato molto partecipe per i vari impegni personali sento comunque di essermi messo in gioco anche se in minima parte, penso di essere riuscito a ricoprire il mio posto d’azione, anche con l’aiuto della sq.
Domenico:Mi è piaciuta molto questa attività perchè diversa dal solito, io mi occupavo di strutturare il sito e sono stato contento perché ero molto partecipe in questa attività, ed ho anche imparato a creare e strutturare un sito web.
FIESTA
secondo tutta la squadriglia è più opportuno fare la fiesta una volta ottenuta la specialità di sq.
Non abbiamo dimenticato che anche la nostra bella fiesta deve essere vissuta con lo stile scout con cui abbiamo vissuto tutto il resto!
SECONDA IMPRESA
- percorrere una marcia senza fare troppe pause
- imparare ad autogestirsi in una camminata
La nostra Squadriglia con questa impresa vuole raggiungere i seguenti OBIETTIVI:
- unire di più la sq. attraverso l’attività fisica e migliorare le nostre tecniche, che ci consentono di vivere una fantastica avventura, acquisire nuove competenze, conquistare specialità e brevetti
LANCIO
anche per la seconda impresa ci siamo confrontati molto in sq e, anche con l’aiuto dei capi reparto, abbiamo deciso di fare questa marcia
PROGETTAZIONE
MAPPA DELLE OPPORTUNITÀ:
NOME | IMPEGNO CONCRETO NELL’IMPRESA | POSTO D’AZIONE |
Alessio | organizzare una lista per le cose da portare durante la marcia | magazziniere |
Alessandro | organizzare i percorsi da seguire e guidare la squadriglia | topografo |
NOME | IMPEGNO CONCRETO NELL’IMPRESA | POSTO D’AZIONE |
MIchele | tenere d’occhio le varie calorie bruciate e quelle prese | nutrizionista |
Riccardo | Fare le foto durante le attività | fotografo |
NOME | IMPEGNO CONCRETO NELL’IMPRESA | POSTO D’AZIONE |
Francesco | fare un disegno di un paesaggio trovato nel percorso | disegnatore |
Domenico | portare il materiale da pronto soccorso nel caso in cui qualcuno si faccia male | infermiere |
REALIZZAZIONE
Subito dopo la prima Impresa (conclusa in data 22 Marzo) abbiamo iniziato a organizzarci per la seconda.
Ci siamo visti in squadriglia molte volte per organizzare per bene la seconda impresa;
abbiamo organizzato: il punto d’incontro, il tragitto, il materiare da portare, i posti d’azione e ci siamo dati
appuntamento in via san cataldo (area camper di Acquaviva delle Fonti) alle ore 08:30 di giovedì 1 maggio 2025
Anche se l’appuntamento era alle 08:30 abbiamo aspettato fino alle 8:45 per partire visto che qualcuno ha fatto un
pò di ritardo per poi iniziare la lunga camminata. Lungo il tragitto abbiamo trascorso il tempo parlando tra di
noi delle varie problematiche di sq. Per arrivare ci abbiamo messo circa 1 ora (arrivo ore 10:07), e appena arrivati al
penny di Cassano delle Murge abbiamo fatto merenda con un gelato e una bottiglia di thè. Dopo questa sosta
durata circa 20 minuti, alle 10:30 siamo ripartiti per ritornare ad Acquaviva. Il percorso questa volta è stato più
silenzioso, perchè erano finiti gli argomenti di cui parlare, però, abbiamo passato questo tempo per ammirare il
paesaggio che ci circondava. Alle 11:35 siamo ritornati al punto di partenza e siamo giunti alle seguenti conclusioni:
Abbiamo percorso 10,06 KM e 13.251 passi, bruciando 470 kcal (ma accumulandone 215 con i 75g di gelato a testa,
e 34 a testa per il thè) e arrivando ad aver bruciato 221 kcal.

















VERIFICA
In generale la squadriglia si è organizzata bene per l’impresa.
Alessio: nel preparare il materiale da portare ho cercato di scegliere il minimo indispensabile per evitare di far portare un peso eccessivo sulle spalle della mia squadriglia, ho fatto molta attenzione per evitare che la mia squadriglia si facesse male, e penso dia aver imparato che durante un qualunque cammino bisogna sempre fare almeno un minimo di attenzione su ciò che ci circonda.
Alessandro: mi sento soddisfatto di come è andata l’impresa perchè mi sono sentito coinvolto a pieno nella realizzazione dei percorsi, e sono felice che abbiamo sfruttato questo momento per discutere dei problemi in sq.
Michele: mi è piacutà questa impresa perchè è stata organizzata benee ci siamo divertiti durante il tragitto, e riguardo al mio posto d’azione penso di averlo rispettato e sento di aver imparato come svolgere una marcia senza problemi.
Riccardo: l’impresa tutto sommato è andata bene, è stata la prima uscita di squadriglia che abbiamo fatto e mi sono divertito molto, riguardo al mio posto d’azione, come per la prima impresa il mio impegno sento di averlo rispettato perchè mi piace far le foto.
Francesco: Mi è piacuta molto questa camminata anche perche è la prima volta che facciamo una camminata di sq. il mio posto d’azione lo sto rispettando.
Domenico: questa marcia l’ho vissuta in modo sereno insieme alla sq. e mi è piacuto che ci siamo confrontati riguardo ai vari problemi, riguardo al mio posto d’azione sono contento che nessuno si sia fatto male e che non sia servita la cassetta di pronto soccorso.
FIESTA
secondo tutta la squadriglia è più opportuno fare la fiesta una volta ottenuta la specialità di sq.
MISSIONE
Sabato 17 maggio i nostri capi ci hanno anticipato che il giorno dopo ci saremmo incontrati alle ore 9:00 in sede. Quando siamo arrivati li non sapevamo cosa aspettarci, eravamo spaventati e curiosi allo stesso tempo, dopo qualche minuto i capi ci hanno chiamato davanti a loro, ci hanno dato una pergamena. Ci siamo seduti su una panchina li vicino e abbiamo letto il contenuto della pergamena, la nostra missione si trattava di seguire un percorso con solo l’aiuto di una mappa, e una volta arrivati li ideare il torneo del campo. In più visto che Alessandro e Domenico stanno prendendo le 2 specialità di topografo e infermiere hanno assegnato i seguenti incarichi: Alessandro doveva realizzare un percorso rettificato del tragitto che avremmo svolto, invece Domenico avrebbe dovuto portare la cassetta di pronto soccorso. Una volta analizzata la mappa siamo patiti dandoci 1 ora come tempo di arrivo. Durante il percorso ci siamo messi a pensare varie idee per il torneo, per poi decidere di realizzare 4 tornei diversi per i 4 ipotetici temi del campo. Siamo partiti alle 9:47 e siamo arrivati alle 10:36. Una volta arrivati li ci siamo riposati e abbiamo finito di decidere i tornei.
Il primo torneo si chiama “La caccia all’Orb” a tema guardiani della galassia, il campo è diviso in 4 zone: campo base, zona Orb, zone neutrali e prigione. Il materiale è: la palla (l’Orb), un nastro per delimitare i campi, e lo scalpo. Il gioco con 2 squadre: La 1 squadra sono i Guardiani della Galassia e devono tenere d’occhio la zona dell’Orb e catturare i predoni (scalpandoli) per mandarli in “prigione”, la 2 squadra è costituita dai Predoni Galattici e dovranno entrare nella zona dell’Orb, prenderlo e portarlo alla loro base senza farsi catturare. Se il predone si fa catturare dovrà andare alla prigione, per essere liberato, un predone non catturato dovrà andare alla prigione e toccare i prigionieri. Se il predone con l’Orb viene scalpato dovrà ridarlo hai Guardiani della Galassia che lo rimetteranno al posto. Ogni round comprende due tempi da 7 minuti. Alla fine di un tempo o se i predoni riescono a rubare e riportare l’Orb alla base, si cambia il ruolo di “Guardiani” e “Predoni” a rotazione, così ogni squadra gioca ogni ruolo. Ogni squadra avrà delle “carte abilità” che permettono alcuni vantaggi. Vince chi guadagna più punti, questi punti si guadagnano, per i Guardiani si guadagnano 3 punti difendendo l’Orb, per i predoni: 2 se si riesce a rubare l’Orb, e 1 punto se si riesce a liberare almeno 1 prigioniero. La squadra che accumula più punti vince ricevendo l’orb d’oro e ci potrebbero essere degli altri premi per delle abilitá sviluppate in campo (es. groot più silenzioso).
Il secondo gioco si chiama “Operazione Raggi Cosmici”, a tema fantastici 4. Per preparare il gioco serve: un campo di gioco diviso in due metà per i due team con una zona neutra centrale; in ogni metà, 10 “raggi cosmici” (palline/oggetti colorati) nascosti. Il materiale necessario è: circa 40 palline e un nastro per creare il campo. La regola princincipale è: vince la squadra che ha più raggi cosmici entro lo scadere del tempo (15 minuti) anche rubandoli alla sq. avversaria. Ci sono altre 2 regole possono: i raggi per essere conteggiati devono trovarsi in base; ogni 3 raggi cosmici recuperati dagli avversari, la sq. ne ottiene altri 2 extra. All’inizio, ogni squadriglia cerca e raccoglie i propri raggi cosmici nel proprio territorio; una volta trovati i propri raggi, possono tentare di prendere quelli avversari infiltrandosi nel territorio nemico; se un giocatore viene scalpato nel territorio avversario, deve consegnare un raggio cosmico se ne possiede, o tornare alla propria base se non ne ha. Le sq. hanno anche un potere speciale in base al proprio personaggio. A fine partita (5 minuti rimanenti), viene attivata la “Zona Negativa” nell’area centrale, qui vengono posti 5 raggi cosmici speciali di alto valore (valgono 3 punti ciascuno), le squadriglie possono tentare di recuperarli, ma devono superare un ostacolo/enigma prima di poterli prendere. A fine partita viene aggiornato il sistema di punteggio per il torneo, chi vince guadagna 3 punti, chi perde 0 punti, e in caso di pareggio entrambe le sq. guadagnano 1 punto. La squadriglia vincitrice riceverebbe come premio uno scudo con sopra raffigurati i fantastici 4.
Il 3 gioco si chiama “La Sfida della Sfera”, a tema “la storia infinita”. Per il gioco serve: un campo rettangolare con 2 basi, un solo pallone, e almeno 1 timer/cronometro; l’obiettivo della sfida è portare la palla nella propria base e tenerla per almeno 10 secondi facendo attenzione all’altra squadra che può riprenderla in ogni momento. I materiali per il gioco sono: una palla, lo scalpo, e del nastro per il campo e per le aree. Il gioco inizia con le 2 squadre che partono dai lati opposti del campo e con la palla è al centro. Al via, le squadre corrono per prenderla. Chi ha la palla non può correre, può solo camminare e deve passarla a un compagno o difenderla. Si può rubare la palla scalpando l’avversario. Quando la palla è nella base e nessun avversario la tocca per 10 secondi è un punto. Quando un giocatore viene scalpato, la squadra avversaria deve fare rimessa laterale per far ricominciare il gioco, invece, la persona scalpata, deve aspettare per 30 secondi fuori dal campo, per poi poter rientrare a giocare.
I vincitori riceverebbero come premio un trofeo da mettere nel loro angolo di squadriglia.
Il 4 e ultimo gioco si intitola “La Battaglia per il Cristallo Kyber”, a tema star wars. Il materiale necessario è: un pallone, e del nastro per il campo e per le aree. L’obbiettivo è raccogliere e portare il Cristallo Kyber (un pallone) nella propria base. Il gioco è il seguente: ogni squadriglia ha una base ai lati del campo; tutti i giocatori iniziano nella propria base e al via, tutti entrano in campo contemporaneamente; chi porta il Cristallo può essere scalpato, se questo accade si lascia il Cristallo lì dove si trova, si torna in base e si aspetta 10/15 secondi per poi rientrare in gioco. Vince chi fa più punti in un determinato lasso di tempo. I vincitori otterrebbero una spada laser di legno o una replica del cristallo kyber.
Alle 12:18 siamo partiti per tornare a casa visto che l’arrivo era previsto per le 13:00. Ma durante il percorso Francesco si è sentito male probabilmente per un colpo di sole, allora Domenico essendo l’infermiere di squadriglia ha fatto spogliare Francesco e gli ha messo un po’ di acqua sulla testa. Dei signori che passavano di li hanno visto tutta la situazione e si sono offerti di darci un passaggio, dopo averno discusso con i nostri capi e con Francesco abbiamo deciso di proseguire a piedi, e per evitare ulteriori problemi, uno dei capi è venuto per assicurarsi che non ricapitasse più nulla.
Alla fine siamo arrivati a casa alle 13:32 circa (e anche se il ritorno era previsto per le 13 siamo arrivati più tardi a causa di questo inconveniente).










